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e-Bridges
Christian Pronai MAS, MSc
Georg Ratz
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Die SchülerInnen lernen die digitale Welt zu verstehen, kreativ zu gestalten und eigene Ideen umzusetzen. Sie nutzen dabei Spiele und Roboter, die eine magische Anziehungskraft auf Kinder haben. Kinderleicht programmieren lernen gelingt mittels grafischen Programmiersprachen am Tablet, die den Vorteil haben, dass keine Tipp- oder Zeichenfehler möglich sind und so relativ schnell die ersten Erfolgserlebnisse erzielt werden können. 

In diesen Unterrichtseinheiten konstruieren die SchülerInnen gemeinsam verschiedene Roboter (Lego Education Mindstorms, BlueBot bzw. Thymio, Lego WeDo 2.0, etc.) und werden dabei unterstützt ihr abstraktes Denken, ihre analytischen Fähigkeiten, ihre mathematischen Grundkenntnisse, Teamfähigkeit und Kreativität zu erweitern.

 Didaktisches Material

Richtiger Umgang mit dem Tablet (Arbeitsblatt)  ... Download
Richtiger Umgang mit dem Tablet (Plakat)  ... Download
Ausweis (männlich)  ... Download
Ausweis (weiblich)  ... Download
Tablet Führerschein (Fragen)  ... Download
Tablet Führerschein (Lösungen)  ... Download
Minibook  ... Download
Einführung BlueBots  ... Download
BlueBots  ... Download
BlueBots Schwierigkeitsstufen  ... Download
Tabletnutzung  ... Download
Tabletnutzung in der Grundschule  ... Download
Englisch - London  ... Download
Sachunterricht - Burgenland  ... Download
Englisch - Adventkalender  ... Download
Kopfrechnen  ... Download
Safer Internet 1  ... Download
Safer Internet 2  ... Download ... Material